스도쿠 하는 법과 풀이 기법
규칙부터 퍼즐모리가 설명하는 네 가지 논리 기법까지 알아보세요.
문제로 연습하기기본 규칙
9×9 판에서 가로줄·세로줄·3×3 상자마다 1~9를 한 번씩 넣습니다. 처음 주어진 숫자는 바꿀 수 없습니다. 덧셈이나 곱셈보다 숫자의 위치와 후보를 살피는 게임입니다.
단일 후보와 유일한 자리
한 칸에서 가능한 숫자가 하나뿐이면 단일 후보입니다. 한 구역 전체에서 특정 숫자가 들어갈 수 있는 칸이 한 곳뿐이면 유일한 자리입니다. 칸과 구역을 번갈아 살펴보세요.
겹치는 후보와 두 칸의 후보 쌍
상자 안의 특정 숫자 후보가 한 행에만 있다면 그 행의 상자 바깥에서는 그 후보를 지울 수 있습니다. 같은 구역의 두 칸이 같은 두 후보만 가지고 있으면 다른 칸에서 두 후보를 제외합니다. 힌트가 제거할 후보와 위치를 설명합니다.
난이도 표시 기준
쉬움은 단일 후보·유일한 자리, 보통은 겹치는 후보, 어려움은 후보 쌍까지 사용합니다. 생성 제한 안에 요청 난이도를 찾지 못하면 검증된 더 쉬운 문제를 제공하고 실제 평가를 표시합니다. 기존 문제에 지원하지 않는 기법이 필요하면 고급 기법 필요로 안내합니다.